魔渊之刃半人马攻略

半人马是魔渊之刃里一个机制不算复杂、但容错率偏低的BOSS,核心思路可以概括为:贴身绕后、看前摇躲冲锋、破盾后集中输出。打这个BOSS不要贪刀,尤其不要站在正面硬吃技能,半人马的大部分威胁都来自正面直线和扇形范围。装备方面优先保证一定的移动速度和闪避能力,防具不用一味堆厚,能扛住两到三次非致命技能即可,武器选择自己手感最顺的即可,重武器要注意出手后摇,轻武器则要控制好体力。进入战斗前把回复药和解除异常的道具备好,半人马的冲撞带有击退和短暂硬直,被撞进角落很容易被连续压制。

魔渊之刃半人马攻略[图1]

半人马最常见的起手是抬蹄蓄力后直线冲锋,冲锋前会有明显的身体后倾和前蹄刨地动作,看到这个前摇不要急着翻滚,等它真正启动再向侧方闪避,过早翻滚容易被冲锋的判定尾段扫到。冲锋撞墙后会短暂眩晕,这是最安全的输出窗口,绕到侧后方打一套就收手。除了冲锋,它还会用前蹄进行近身横扫,范围呈扇形覆盖正面,贴身时如果发现它上半身转向自己,立刻往它持武器手的反方向绕背。半人马偶尔会抬起前身砸地,形成一圈冲击波,这招范围比看起来大,建议直接拉开距离,等冲击波扩散完再贴近。

魔渊之刃半人马攻略[图2]

进入中段后,半人马会增加连续冲锋的次数,有时会先小幅后撤再突然加速,这种变招的启动比普通冲锋更快,判断依据是它后撤时头部会压低。面对连续冲锋,不要试图用一次闪避躲完所有段数,保持横向移动,等它冲过去后再调整位置。半人马在血量下降后还会召唤落石或地面尖刺类的场地技能,地面会出现预警区域,这时候优先处理脚下红圈,输出可以缓一缓。被场地技能限制走位时,尽量把半人马引到场地边缘,避免被它逼在中间同时应对冲锋和落石。

破盾和削韧是这场战斗的关键。半人马在受到一定伤害后会进入短暂破绽状态,身体前倾、动作变慢,这时候全力输出收益最高。平时不要用高耗体力的连招去硬换,留足体力用于闪避。绕后输出时注意它的后踢,后踢前摇短,看到它后腿抬起就立刻停手后撤。如果使用远程或法术流派,保持中距离绕圈,利用冲锋撞墙的硬直时间打爆发,但不要站桩太久,半人马的冲锋距离很长,中距离反而容易被锁定。

实战中建议把战斗节奏分成“引招—躲避—惩罚”三步:先用走位诱导半人马出冲锋或横扫,躲开后只打一到两下轻击,不追求完整连段,等它撞墙眩晕或破绽状态再加大输出。药水不要等到残血才喝,被击退后如果血量低于一半就找安全间隙补一口。半人马的攻击欲望会随着血量降低而增强,越到后面越要稳住,宁可少打一刀也不要站在正面换血。掌握好绕后方向和冲锋闪避时机,这个BOSS的通过率会明显提升。

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