率土之滨云梯是怎么计算的

云梯的最终效果由“基础攻城值×云梯加成系数”决定,而云梯加成系数只与携带该战法的武将当前谋略属性挂钩,与兵力、等级、兵种无关。换句话说,想让云梯真正发挥作用,核心是把携带者的谋略堆高,而不是把队伍等级练高。云梯属于指挥类战法,战斗准备阶段就已结算完毕,战斗中再改变谋略不会影响已经生效的加成,所以配将和加点要在出发前完成。

率土之滨云梯是怎么计算的[图1]

具体计算时,云梯提供的攻城加成是一个随谋略线性增长的百分比区间。谋略越高,百分比越高,但存在上限,堆过某个门槛后收益会明显变缓。实际攻城时,系统先取携带者自身的攻城属性,再乘上云梯给出的加成比例,得到额外攻城值,最后与其他来源的攻城加成叠加。这里要注意,云梯加成的是“携带者本人”的攻城值,不是全队攻城值,所以把云梯给一个攻城基础很低的辅助武将,收益远不如给攻城基础高的武将。

率土之滨云梯是怎么计算的[图2]

基于这个机制,云梯最适合的携带者是谋略成长尚可、本身攻城属性不低的武将,典型思路是让谋略型武将带云梯去拆城,而不是让纯物理输出或纯肉盾去带。加点方面,如果武将谋略成长一般,可以适当补谋略点到收益拐点附近;如果谋略成长本来就高,直接把谋略拉满往往更划算。兵种上优先选择攻城属性有加成的兵种,让基础攻城值和云梯百分比同时受益,两者相乘的效果比单独堆一项更明显。

实战中云梯的定位是拆迁队核心战法之一,常见搭配是云梯加冲车类战法,一个提供百分比攻城加成,一个提供固定攻城值,两者互补。云梯的加成在准备阶段锁定,因此队伍出发前要确认携带者的谋略加点、宝物和兵种都已调整到位,临时换人换装没有意义。另外云梯只影响携带者,队伍里其他武将的攻城值需要靠各自的战法或兵种来补,不要指望一个云梯把整队拆迁能力拉起来。

还需要留意云梯与同类攻城加成战法的叠加关系。多个百分比攻城加成之间通常按加法或乘法规则结算,具体以战法描述为准,但基本原则是同类加成堆得越多,边际收益越低,所以拆迁队里不必塞满百分比加成战法,留出位置给固定攻城值战法往往更稳。判断一个云梯配置是否合格,看的是携带者谋略是否接近收益拐点、攻城基础是否够高、队伍整体拆迁值是否均衡,而不是单纯看云梯的百分比数字好看。

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